![\"\\"\\"\"](\"http://www.xum.ir/images/2014/01/29/You_can.gif\")
برای مشاهده شرایط عضویت در کلاسهای بازیسازی رضوان بر روی بنر بالا کلیک کنید.
موضوع کلاسها: آموزش بازیسازی مقدماتی و پیشرفته
(Unity3D , 3DS Max)
تعداد مدرسان موجود در گروه بازیسازی رضوان : 4
عنوان | پاسخ | بازدید | توسط |
![]() |
1 | 3357 | hany |
![]() |
0 | 3012 | saeed |
![]() |
0 | 2956 | saeed |
![]() |
0 | 3042 | saeed |
![]() |
0 | 2948 | saeed |
Ubuntu 13.10 اوبونتو یک سیستم عامل کاملاً آزاد و رایگان بر اساس گنو/لینوکس، همراه با پشتیبانی در سطح جامعه کاربران و خدمات تجاری و حرفه ای است. اوبونتو توسط اجتماع بزرگی از کاربران و توسعه دهندگان در سراسر دنیا توسعه داده میشود و ما از شما دعوت می نمائیم تا به اجتماع بپیوندید !
ویژگی های کلیدی سیستم عامل لینوکس اوبونتو Linux Ubuntu v13.04 x86/x64:
- بروز رسانی امنیتی خودکار
- دفاع در برابر ویروس ها و نرم افزارهای مخرب
- دارای تکنولوژی ضد فیشینگ
- رمزگذاری فایل
- رمز عبور حفاظتی
.
.
.
سلام دوستان.
در اینجا برای شما دوستان عزیز نقد موتور بازیسازی یونیتی در مقابلunreal development kit رو قرار دادم.
به نظرم بتونید در پایان خواندن این مطلب موتور بازیسازی تون رو انتخاب کنید.
من که unity 3d رو انتخاب کردم.
به شما هم این موتور رو پیشنهاد میکنم و همش از روی تجربه ایست که چندین سالیست که من با هر کدوم کار کردم.
ولی اگه بشه به جای udk نسخه ی اصلی و پولی یعنی unreal development رو تهییه کرد , از یونیتی بهتره که باید بگم که ولی خرید و تهییه این نسخه غیر ممکنه.
البته تو ایران!!
.
.
.
معرفی دو انجین بازی سازی محبوب در میان بازی های امسال نمایشگاه تهران
با نگاهی در نمایشگاه گیم امسال و بررسی در جزئیات و فناوری های بکار رفته در بازی های رایانه ای جدید در این نمایشگاه متوجه خواهید شد که در این دوره از نمایشگاه بازی سازان ایرانی از میان انجین های برتر بازی سازی تمایل بیشتری برای استفاده از دو انجین ( موتور بازی سازی ) مطرح UDK و Unity3D دارند.
از این رو بر آن شدیم که این دو موتور بازی سازی را با یکدیگر مقایسه و مورد ارزیابی قرار دهیم. به همین دلیل با بازی سازان مختلف و فعال در نمایشگاه و همچنین اساتید آموزش دهنده این دو موتور بازی سازی بحث هایی پیرامون این موضوع ترتیب داده ایم.
ابتدا به دلیل استفاده غرفه های ابتدایی نمایشگاه از انجین UDK به معرفی این موتور بازی سازی میپردازیم.
UDK : یو دی کی نسخه مجانی از موتور بازی سازی Unreal است که به راحتی قادر است وضوح بالایی در نمایش خروجی برای بازی سازان ایجاد کند. سازندگان مطرح در این دوره از نمایشگاه که از UDK استفاده کرده اند را میتوان سازندگان بازی های ارتش های فرا زمینی و شبگرد معرفی نمود.
و اما نظر این بازی سازان در مورد انجین UDK و دلایل استفاده از آن:
این انجین بازی سازی بسیار روانتر و با کیفیت بیشتر آنچه که مورد نظر یک بازی ساز است را در خروجی پدیدار میکند. و به راحتی میتوانیم نسخه رایگان آن را دانلود و در ایران نیز مورد استفاده قرار دهیم اما زمانی که بحث عرضه بازی در سطح بین الملی پیش می آید شرکت سازنده یو دی کی 25 درصد از سود حاصل از فروش بازی را در اختیار میگیرد اما به دلیل شرایت خاص این مورد در ایران صادق نیست. این موتور ( از نظر بازی سازان نمایشگاه ) تفاوتی با نسخه اصلی نداشته و فقط شراکت در سود حاصل از فروش تفاوت نسخه لایسنس و مجانی را مشخص میکند.
امکانات و ویژگی های Virtual در این موتور بازی سازی باعث بی نیاز کردن برنامه نویسان از سورسها و شیدر نویسی اضافی در یک بازی شده است. این موتور بازی سازی محدودیت هایی نیز داراست که مهمترین آن توسعه و اضافه نمودن سورسهای دلخواه در آن است.
در بین نظر بازی سازان میتوان به ویژگی کیفیت خروجی در این انجین با دیگر انجین های بازی سازی اشاره کرد .
Unity3D: یونیتی موتور بازی سازی محبوب بسیاری از بازی سازان است که اخیرا به دلیل اضافه شدن امکانات فراوان به این انجین بازی سازی و خروجی گرفتن بر روی بسیاری از پلتفرم های مطرح بازی به این محبوبیت دامن زده است.
یونیتی با در اختیار داشتن بانک توسعه یا همان Asset Store توانسته امکانات قابل توجهی را در دامنه فعالیت خود اضافه نماید. این انجین بازی سازی همانند Unreal دارای نسخه رایگان بوده و کاربران میتوانند به راحتی نسخه رایگان را از وبسایت این نرم افزار دریافت کنند.
امسال شمار بازی هایی که با این انجین بازی های خود را در نمایشگاه عرضه نموده اند بیشتر از سالهای قبل است که از جمله آنها میتوان به بازی خلیج عدن تحت شبکه ، دوران افتخار ، نبردهای پایدار اشاره کرد.
و اما نظر این بازی سازان در مورد انجین Unity3D و دلایل استفاده از آن:
یونیتی دست برنامه نویسان و طراحان را در نوشتن کدهای دلخواه بسیار باز گذاشته است این موتور بازی سازی چیزی کاملا متفاوت از یک ماد ساز است چرا که هرآنچه که با یونیتی ساخته میشود حاصل کار برنامه نویسان وطراحان شرکت بازی ساز است.
ما در استفاده از یونیتی با مشکلاتی روبرو هستیم و این هنر بازی ساز است که این مشکلات را برطرف کند. دسترسی به نسخه اصلی یونیتی در ایران بسیار آسان است ولی در بازار بین المللی نیز خرید لایسنس اصلی آن کار نا ممکنی نیست. خروجی گرفتن آسان در یونیتی نسبت به انجین های دیگر در قالب کنسولهای مختلف از مزایای یونیتی است.
اما صرفه اقتصادی کمتر به دلیل زمانبر بودن پروسه بازی سازی در یونیتی کار را کمی حساس تر میکند. ولی نباید فراموش کرد که این موتور بازی سازی در بازی هایی که گستردگی کمتری دارند و یا بازی های 2 بعدی بسیار پر طرفدار است.
مقایسه UDK و Unity3D از نگاه آموزشگاه ها و اساتید برتر حاضر در نمایشگاه :
اساتید بازی سازی در پاره ای موارد متفاوت از بازی سازان مطالب خود را در خصوص این دو انجین بیان نمودند.
بسیاری از بازی سازان یو دی کی را همان Unreal میدانند ولی باید بگوییم که توانایی های Unreal بسیار چشمگیر تر از نسخه رایگان آن یعنی یو دی کی است یو دی کی در برابر Unreal یک ماد ساز است و بسیاری از امکانات آن در نسخه رایگان غیرقابل دسترس است.
بازی سازان یونیتی بسیار با دقت تر از یو دی کی باید عمل کنند چراکه با گسترده تر شدن پرژه ها در این انجین بازی سازی احتمال بروز مشکلات بیشتر است و زمان ساخت پروژه زمانبر. اما در مورد کد نویسی نمیتوان قابلیتها و انعطاف یونیتی را فراموش کرد.
نمیتوان گفت کدام یک از این دو انجین بهتر و کدامیک ضعیف تر است زیرا هر موتور بازی سازی معایب و مزایای خود را دارد. ولی اگر بخواهیم یک بازی با سبکی خاص و شرایت مساوی را در این دو انجین مقایسه کنیم میتوان مواردی را برای اشاره نام برد :
مزایای و معایبUDK :
- امکانات گسترده محیط ویژوال
- کیفیت خروجی مناسب
- سرعت انجام پروژه های بازی سازی
- فیزیک مناسب
- استفاده از سورسهای آماده
- عدم انتخاب موضوعات متنوع
- مشکلات در سورس نویسی های دلخواه
مزایا و معایب یونیتی :
- Asset های آماده
- خروجی گرفتن برروی انواع پلتفرم
- زمان بر بودن پروژه ها
- یادگیری زمان بر کد نویسی ها
- تنوع در انتخاب موضوعات بازی
- نوشتن از 0 تا 100 سورس بازی
- انتخاب زبان C# یا JavaScript به عنوان زبان بازی
- IDE های نسبتا مناسب برای سورس نویسی
- تحریم ایران برای دریافت Asset های آماده
معرفی دو انجین بازی سازی محبوب در میان بازی های امسال نمایشگاه تهران
با نگاهی در نمایشگاه گیم امسال و بررسی در جزئیات و فناوری های بکار رفته در بازی های رایانه ای جدید در این نمایشگاه متوجه خواهید شد که در این دوره از نمایشگاه بازی سازان ایرانی از میان انجین های برتر بازی سازی تمایل بیشتری برای استفاده از دو انجین ( موتور بازی سازی ) مطرح UDK و Unity3D دارند.
از این رو بر آن شدیم که این دو موتور بازی سازی را با یکدیگر مقایسه و مورد ارزیابی قرار دهیم. به همین دلیل با بازی سازان مختلف و فعال در نمایشگاه و همچنین اساتید آموزش دهنده این دو موتور بازی سازی بحث هایی پیرامون این موضوع ترتیب داده ایم.
ابتدا به دلیل استفاده غرفه های ابتدایی نمایشگاه از انجین UDK به معرفی این موتور بازی سازی میپردازیم.
UDK : یو دی کی نسخه مجانی از موتور بازی سازی Unreal است که به راحتی قادر است وضوح بالایی در نمایش خروجی برای بازی سازان ایجاد کند. سازندگان مطرح در این دوره از نمایشگاه که از UDK استفاده کرده اند را میتوان سازندگان بازی های ارتش های فرا زمینی و شبگرد معرفی نمود.
و اما نظر این بازی سازان در مورد انجین UDK و دلایل استفاده از آن:
این انجین بازی سازی بسیار روانتر و با کیفیت بیشتر آنچه که مورد نظر یک بازی ساز است را در خروجی پدیدار میکند. و به راحتی میتوانیم نسخه رایگان آن را دانلود و در ایران نیز مورد استفاده قرار دهیم اما زمانی که بحث عرضه بازی در سطح بین الملی پیش می آید شرکت سازنده یو دی کی 25 درصد از سود حاصل از فروش بازی را در اختیار میگیرد اما به دلیل شرایت خاص این مورد در ایران صادق نیست. این موتور ( از نظر بازی سازان نمایشگاه ) تفاوتی با نسخه اصلی نداشته و فقط شراکت در سود حاصل از فروش تفاوت نسخه لایسنس و مجانی را مشخص میکند.
امکانات و ویژگی های Virtual در این موتور بازی سازی باعث بی نیاز کردن برنامه نویسان از سورسها و شیدر نویسی اضافی در یک بازی شده است. این موتور بازی سازی محدودیت هایی نیز داراست که مهمترین آن توسعه و اضافه نمودن سورسهای دلخواه در آن است.
در بین نظر بازی سازان میتوان به ویژگی کیفیت خروجی در این انجین با دیگر انجین های بازی سازی اشاره کرد .
Unity3D: یونیتی موتور بازی سازی محبوب بسیاری از بازی سازان است که اخیرا به دلیل اضافه شدن امکانات فراوان به این انجین بازی سازی و خروجی گرفتن بر روی بسیاری از پلتفرم های مطرح بازی به این محبوبیت دامن زده است.
یونیتی با در اختیار داشتن بانک توسعه یا همان Asset Store توانسته امکانات قابل توجهی را در دامنه فعالیت خود اضافه نماید. این انجین بازی سازی همانند Unreal دارای نسخه رایگان بوده و کاربران میتوانند به راحتی نسخه رایگان را از وبسایت این نرم افزار دریافت کنند.
امسال شمار بازی هایی که با این انجین بازی های خود را در نمایشگاه عرضه نموده اند بیشتر از سالهای قبل است که از جمله آنها میتوان به بازی خلیج عدن تحت شبکه ، دوران افتخار ، نبردهای پایدار اشاره کرد.
و اما نظر این بازی سازان در مورد انجین Unity3D و دلایل استفاده از آن:
یونیتی دست برنامه نویسان و طراحان را در نوشتن کدهای دلخواه بسیار باز گذاشته است این موتور بازی سازی چیزی کاملا متفاوت از یک ماد ساز است چرا که هرآنچه که با یونیتی ساخته میشود حاصل کار برنامه نویسان وطراحان شرکت بازی ساز است.
ما در استفاده از یونیتی با مشکلاتی روبرو هستیم و این هنر بازی ساز است که این مشکلات را برطرف کند. دسترسی به نسخه اصلی یونیتی در ایران بسیار آسان است ولی در بازار بین المللی نیز خرید لایسنس اصلی آن کار نا ممکنی نیست. خروجی گرفتن آسان در یونیتی نسبت به انجین های دیگر در قالب کنسولهای مختلف از مزایای یونیتی است.
اما صرفه اقتصادی کمتر به دلیل زمانبر بودن پروسه بازی سازی در یونیتی کار را کمی حساس تر میکند. ولی نباید فراموش کرد که این موتور بازی سازی در بازی هایی که گستردگی کمتری دارند و یا بازی های 2 بعدی بسیار پر طرفدار است.
مقایسه UDK و Unity3D از نگاه آموزشگاه ها و اساتید برتر حاضر در نمایشگاه :
اساتید بازی سازی در پاره ای موارد متفاوت از بازی سازان مطالب خود را در خصوص این دو انجین بیان نمودند.
بسیاری از بازی سازان یو دی کی را همان Unreal میدانند ولی باید بگوییم که توانایی های Unreal بسیار چشمگیر تر از نسخه رایگان آن یعنی یو دی کی است یو دی کی در برابر Unreal یک ماد ساز است و بسیاری از امکانات آن در نسخه رایگان غیرقابل دسترس است.
بازی سازان یونیتی بسیار با دقت تر از یو دی کی باید عمل کنند چراکه با گسترده تر شدن پرژه ها در این انجین بازی سازی احتمال بروز مشکلات بیشتر است و زمان ساخت پروژه زمانبر. اما در مورد کد نویسی نمیتوان قابلیتها و انعطاف یونیتی را فراموش کرد.
نمیتوان گفت کدام یک از این دو انجین بهتر و کدامیک ضعیف تر است زیرا هر موتور بازی سازی معایب و مزایای خود را دارد. ولی اگر بخواهیم یک بازی با سبکی خاص و شرایت مساوی را در این دو انجین مقایسه کنیم میتوان مواردی را برای اشاره نام برد :
مزایای و معایبUDK :
- امکانات گسترده محیط ویژوال
- کیفیت خروجی مناسب
- سرعت انجام پروژه های بازی سازی
- فیزیک مناسب
- استفاده از سورسهای آماده
- عدم انتخاب موضوعات متنوع
- مشکلات در سورس نویسی های دلخواه
مزایا و معایب یونیتی :
- Asset های آماده
- خروجی گرفتن برروی انواع پلتفرم
- زمان بر بودن پروژه ها
- یادگیری زمان بر کد نویسی ها
- تنوع در انتخاب موضوعات بازی
- نوشتن از 0 تا 100 سورس بازی
- انتخاب زبان C# یا JavaScript به عنوان زبان بازی
- IDE های نسبتا مناسب برای سورس نویسی
- تحریم ایران برای دریافت Asset های آماده
سلام دوستان.
در این مطلب آموزش unwrap رو تو تریدی مکس قرار دادم.
این آموزش از خودم نیست ولی قول میدم به زودی کاملترشو براتون خودم درست کنم و قرار بدم.
ادامه ...
دوستان یونیتی 4.3.3 هم از راه رسید ...
همانطور که میدانید یونیتی یک موتور بازیسازی قدرتمند است که بازی هایی بسیاری با این موتور درست شده اند.
مواردی که نسبت به نسخه ی قبل تغییر کرده را میتوانید در ادامه ی مطلب مشاهده کنید
...
سلام دوستان.
بازم با یه آموزش دیگه از استادم آقای مشیری.
در این آموزش با نحوه ی کار با ComboBox و ListBox آشنا خواهیم شد.
ادامه ...
سلام دوستان.
این آموزشی که قرار دادم از استاد عزیزم آقای مشیری هست.
در این آموزش به ساخت یک ماشین حساب ساده پرداخته شده است.
ادامه ...
سلام دوستان.
این آموزشی که قرار دادم از استاد عزیزم آقای مشیری هست.
در این آموزش به موضوعات زیر پرداخته شده است:
آغاز کار ـ ایجاد فرم ـ آوردن تب های مختلف ـ آشنایی با چند آبجکت.
ادامه ...
سلام دوستان.
این یه نمونه ی خیلی ساده از کارای مکس هست که خودم ساختم.
میخوام اینو آموزش بدم.
از کارای ساده تر شروع میکنیم به سمت بالا
سلام دوستان.
امروز اون pdf رو قرار دادم که خودمم روبیک رو از اون یاد گرفتم.
ولی زبانش انگلیسی !
ولی انگلیسی بودنش مهم نیست. چون فقط قرار اون حالت ها و فرمول هارو از توش یاد بگیرین و اینم هیچ نیازی به خوندن متن ها نداره.
به هر حال امید وارم از این مطلب هم لذت ببرین!
در این مطلب یونیتی نسخه ی 4.1.3 رو گذاشتم. ولی کرک نداره. کرکش رو هم تا چند روز دیگه میذارم.
در ضمن تصمیم گرفتم که آموزشهایی هم در رابطه با این برنامه بذارم.
با استفاده از حلقه while برنامه ای بنویسید که مانند برنامه notepad هر کلیدی که توسط کاربر زده می شود را بر روی مانیتور نمایش دهد.(شرط پایان برنامه فشرده شدن کلید Q)
با استفاده از حلقه while برنامه ای بنویسید که 10 عدد صحیح از ورودی دریافت و معدل آن را محاسبه و نمایش دهد.
برنامه ای بنویسید که عددی از ورودی دریافت کند و ونشان دهد آن عدد زوج است یا فرد.
برنامه ای بنویسید که دو عدد از ورودی دریافت کند و عدد بزرگتر را مشخص کند.
جواب :
چاپ کردن یک متد در صفحه:
#include
#include
Void main()
{
Cout<مطلبی را که دوست دارید در این قسمت باید قرار دهید.”;
Getch():
}
البته در برنهمه نباید از حروف بزرگ استفاده کنیم. مگر برای نام گذاری متغیر یا...
برای فارسی کردن گوگل ابتدا به گوگل رفته و سپس روی آرم تنظیمات کلیک میکنیم.
یک پنجره باز میشود که در آن باید گزینه ی search setting را انتخاب کنیم.
.
.
.
.
صفحه ای خالی ایجاد می کنیم و روی صفحه کلیک می کنیم و سپس کلید F9 را فشار می دهیم تا قسمت اکشن اسکریپت ظاهر شود.
ميانبرهای کليدی
ابزارها:
Selectin Tool: V
SubSelection Tool: A
Free Transform Tool: Q
.
.
.